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干了这碗鸡汤

; fixup GDT base in descriptor
 MOV ECX,EDX
 MOV [EDX].bas_0_15+GDT_DESC_OFF,CX
 ROR ECX,16
 MOV [EDX].bas_16_23+GDT_DESC_OFF,CL
 MOV [EDX].bas_24_31+GDT_DESC_OFF,CH

 ; copy EPROM IDT to ram at:
 ; RAM_START+size(STARTUP_DATA)+SIZE (EPROM GDT)
 MOV ECX, CS_BASE
 ADD ECX, OFFSET (IDT_EPROM)
 MOV ESI, [ECX].table_linear
 MOV EDI,EAX
 MOVZX ECX, [ECX].table_lim
 MOV APP_IDT_ram[EBX].table_lim,CX
 INC ECX
 MOV APP_IDT_ram[EBX].table_linear,EAX
 MOV EBX,EAX
 ADD EAX,ECX
 REP MOVS BYTE PTR ES:[EDI],BYTE PTR DS:[ESI]

hori ngc手柄使用感受

去年年底,我购入了任天堂明星大乱斗。在被电脑各种暴打之后,我认为主要是手柄的问题(并不),而只有ngc布局的手柄才能拯救我。在考察了原装ngc手柄+转接器和直连的ngc手柄这两种方案之后,我最终买了hori的这款ngc布局手柄。

入手的方式依然是淘宝,大约190左右。

功能

这款手柄只是一个“单纯”的手柄,支持xbox手柄全部按键,不带震动、体感和nfc,但是支持switch的home键和截图键。额外支持交换 r-zr, l-zl 键(默认就是交换状态),以及支持按键连发。

手柄只能有线连接,接口是usb-a接口,可以直接接入switch tv模式底座,如果使用掌机模式需要配otg线。另外手柄home键无法唤醒机器。

外观和手感


整体手柄看起来塑料感十足(比较廉价),顶部为不透明的乳壳塑料,下面是半透明的塑料,外观确实不怎么好看。

手柄是ngc布局,与原装ngc手柄不同的是左边有 l 和 zl 两个肩键,switch的相关操作键都在手柄中间,分别是 - 、+ 、截图、连发和home键。

四个肩键都是非线性按键,手感尚可;肩键布局与正常switch手柄相反,但是可以在插入手柄时选择交换后的模式。

手柄的主要特点在于abxy四个键的布局与xbox系列手柄分布不同;然后左右摇杆均为8向摇杆,可以进行精确定位。

abxy四个按键的键程适中,按起来还是比较舒适的。方向键是非分体式,黏连表现尚可,但是按起来比较硬。

整体手柄感觉比较高,似乎是因为握把比较细长。长时间用的话拇指会比较难受。

总结

单纯是为了大乱斗买的手柄,虽然买了以后依然被电脑各种暴打。稍微有点操作加成,体现在A键极大,b键不好按,让我养成了少用尹相杰的好习惯。

pros:

手感尚可

switch支持较为完整

大乱斗蜜汁加成

cons:

外观较廉价,塑料感极强

无振动

略贵(以实际外观和操作体验做比较)

只能有线连接(线约3m)

大乱斗被暴打以后缺少了一个借口

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